全面战争:战锤2双极难采取什么策略和兵种搭配能顺利完成战役?
的有关信息介绍如下:
这要看你想怎么完成战役了。
如果你想像正人君子一样,中规中矩的打,那可以不用往下看了。
因为我下面要说的都是一些不太公平、根据游戏设计而总结出的一些玩法。
首先进游戏之前,了解派系的特点和强弱之处。比如吸血鬼强在领主英雄和魔法;矮人强在远程和守城;黑暗精灵强在经济和黑方舟,高等精灵强在所有…
然后在派系中选传奇领主的时候也要斟酌一番:哪个是明显比较强的,或者哪个是明显难度很大的:比如诺斯卡里面能选流浪者干嘛要选巨魔王?古墓王能选大帝干嘛要选阿克汉?买了混沌dlc那干嘛要玩野兽人?
然后下一步了解这个游戏:别的全战我不了解,在战锤里面近战步兵就是垃圾,就是炮灰。原因很简单:步兵的进攻效率太低。当两波步兵撞在一起肉搏的时候,单位中的后排步兵只能干等着。反观远程兵:远距离就可以输出;即使被切了外圈士兵肉搏的时候内圈也可以继续输出,所以远程兵应该是军队的核心(有些派系除外)。骑兵按理说应该是军队最强的力量,但因为战锤的地图偏小,所以一般表现不会非常出色,带两到四队即可(除了巴托尼亚这种特殊派系)。怪兽步兵因为数量少质量大所以一般有奇效,而单体怪兽则一般十分强力。然后说说领主和英雄的战力:一般是传奇领主=法师大于 有强力坐骑的领主/英雄 大于 普通领主/英雄。法师在这个游戏里是至关重要的,因为法师的清兵能力是其他所有兵种无法匹敌的。在法术方面,一般是漩涡法术第一,法力之风第二,其他的基本不考虑。所以野兽系/狂野系基本上可以避免。生命系法术一般配合军队人数少的军队,比如恐龙或者怪兽。吸血鬼法术是最强的,毋庸置疑。
开局打法:第一件事肯定是统一行省了。统一之后不要着急扩张,找一个敌人的城市不停的洗劫来提升领主等级才是最重要的。因为在高难度中公共秩序非常难以维持,所以切记不要快速扩张,多建城墙,然后也不用太担心叛乱,把他们当作野怪来刷,其实是有好处的。如果开局没有跟随法师的话,要尽早建建筑招募法师进军队提升等级。军队方面,前期我觉得最多两支军队就够了,因为高难度的维持费也非常夸张。一般情况下,在行省内所有城市都升到三级之前我是不会继续扩张的。所有领主都应该尽早点出闪击战,因为这几乎是玩家独有的机制,可以给你很大的优势。
中期:打造军队。比起很多支中庸的军队,我更偏向于少量高质量的军队。因为高难度的电脑各种作弊,在数量上玩家是几乎不可能拼得过的。尽量要保证你的一支军队能打赢对方的两支军队,并且要保护核心战力。然后迅速提升你的派系领袖的等级,因为一般的传奇领主都会有派系加成。军队中最好都带上一个攻城者单位,这样就可以直接攻城而不用等一个回合。
后期:找到派系中最强的兵种,然后无脑满篇。战锤是奇幻作品,兵种搭配其实没必要。无脑最强才是王道。这里稍微介绍一下:帝国狮鹫加坦克加炮兵,巴托满篇马鹫骑士,吸血鬼任意兵种加高等级英雄,矮人碎铁加枪加炮,诺斯卡猛犸,混沌上古龙魔,野兽人独眼巨人,绿皮巨像(这个不一定,看情况),木精灵寻林客,高精灵阿瓦隆(或者有钱也可以全龙,但其实操作起来很复杂),暗精灵暗影加前排加巨兽,蜥蜴人生命蛤蟆加远程三角龙,古墓王各种巨兽随意搭配,鼠人各种远程搭配前排,海盗亡灵巨像。只要有一支这样的部队,电脑几乎就没法正面打赢你了,那么就尽量让这支部队多打仗吃经验,扩张速度依然要注意。
说完战役说说战斗。战斗方面尽量让自己是进攻方。首先可以闪击战,其次ai在防守时会非常被动,几乎不会主动上前,这就给了你很多机会,比如派快速个体去浪费敌方弹药,或者派法师去搓火球(这也是为什么我说法师作用巨大)。这样当敌方上前攻击时,已经跟你有了很大的差距。而进攻的ai则十分激进,难对付很多。无脑冲锋永远是不佳的战术,因为极难的电脑部队有领导力加成,而且就算有优势也最好避免伤亡。
最后外交方面:互不侵犯条约很好,贸易协议有就尽量签,同盟一定要慎重,最好不要签,因为电脑很容易四处乱宣战。在经济吃紧的时候其实可以去找关系好的ai要钱的,也不会扣关系度。
最最后推荐一个youtube上的全战主播legend of totalwar,他的日常就是处理玩家发给他的极为劣势的战斗,看他的视频可以很快了解一些战锤的捷径和漏洞来钻。



