为什么剧本杀火而跑团不火?
的有关信息介绍如下:
除了特别先锋特别有性格的少部分作品之外,大部分故事作者都会先铺垫一大堆爱恨情仇前因后果,为整个故事蓄力,之后在一个事件中通过角色之间的激烈冲突把蓄起来的力统统爆发出来。
对于观众来说最好看的部分是后面的爆发,但想让最后的爆发好看,前面的蓄力就必须经过各种精心设计巧妙安排,安排好了最后的爆发就是水到渠成不用作者太费脑子的事儿。
剧本杀把蓄力阶段交给了作者自己,玩家只需要阅读剧本跟着一起蓄完力之后爆发一下就好,爆发的过程中玩家有选择权,但作者之前的蓄力已经保证无论玩家如何选择都会爆发得很漂亮,一个水平说得过去的剧本杀玩下来之后就像亲身经历了一个精彩的故事,玩家的体验很饱满。
而跑团则是玩家和主持人从头到尾一起从无到有蓄力,当然最后的爆发也是他们一起完成的,这是个群体创作的过程,相当于大家一起即时创作一个故事。
根据目前电影电视剧网文弄好了还能不少赚钱的现象来看,创作一个好故事显然还是个相当稀缺的能力,也就是说大部分人是没有什么创作能力的,你让他们去完全自由地在一个世界里发挥,最后得到的就是个莫名其妙的无聊故事,虽然玩家们的选择多了,但很可能最后的感受很干瘪。
当然有的答案也说了,跑团的牛逼主持人是能把任何玩家都带得体验很爽,但这就相当于主持人要单枪匹马利用少量的背景设定把大量突发的奇葩事件组合成一个精彩的故事,并且这还是实时的,要求主持人具备极高的协调能力、反应速度、创作能力。
这几样能力都很高的人本来就不可能不稀少,而且已经稀少的这些人里大部分不可能满足于全职做个跑团主持人,所以从主持人这边跑团也火不起来。
其实上面这一大堆的中心思想就是,看故事很容易,编故事特别难,所以让人看故事的剧本杀能火,让人编故事的跑团火不起来。



