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作为一个COC跑团的KP,你们怎么对付那些不认真调查只知道泡NPC妹子的PC?

作为一个COC跑团的KP,你们怎么对付那些不认真调查只知道泡NPC妹子的PC?

的有关信息介绍如下:

作为一个COC跑团的KP,你们怎么对付那些不认真调查只知道泡NPC妹子的PC?

“现实中没有女友的,coc里也不一定能攻略npc”

“npc也是有生命的,而不是简单的玩物”

1、如果你自己安排自己角色有女友或妻子另说,跑团里没有付出真心,只是抱着玩玩态度,和现实一样,是不可能攻略角色的

2、npc也是存在于游戏之中,在游戏中活着的,而不是只需要一句话就能骗走的,现实里你是这么攻略女孩子的?直接对一个接近陌生人程度的角色表白?

以上是对pl说的话,下面说自己的一些主要观点。

跑团中没有比调查员更邪恶的存在,见到东西就乱拿,见到可疑人物就打,见到女性就走不动路,烧杀掠夺无恶不作,把跑团当骰子游戏玩(虽然骰子话剧也是一种跑团规则),把技能属性当魔法用。

这个就是目前跑团中许多存在的现象,很多人根本就不重视游戏,各种超游,“我要魅惑/说服他,我要侦查整个屋子”更是标准错误范例,先确保调查员不会出现上述情况后,我们可以开始下一步,因为这种情况下,你不管怎么讨论,都无法处理他们,因为他们无所畏惧,你的用心只会白费。

以下是个人的意见

首先先谈npc的一种分类方式(只是一种)(这里感谢落雪前辈和落落前辈)

1、扁平型人物,纯粹的龙套,大多是备团时没有提前准备,临时创造的角色,或者是不需要pc付出注意的角色。如同电影中一句话没有就被打死的龙套,或者说完“帮主,小心,刚刚击败我们的人,有很强的实力”就倒地的角色。这些只需要吐完自己知道的事情就可以结束使命,甚至不需要套话的角色。往往如果pc打算深入了解这个角色,或者是因为某些关系,后面可能还会用到这个角色,或者打算让这段对话更加灵动,就会到达下一种角色。

2、锥型人物,锥即是特点,有很少数特点的角色,比如喜欢吹牛的店主,一个贪财的律师,一个严格遵守规章,不让他人随意查阅资料的主管,有着一些小秘密的保安。他们往往会给你和你的pc带来更多的交流,让剧情变得更加生动而有趣,抓住少量的特点就行了,但是这些人物的增多往往会加大kp的脑力消耗。

3、复杂型人物,有着很多特点的角色,相当立体的角色。他们往往是剧情的主要人物,剧本的核心角色,复杂而细腻,会给予调查员更大的震撼,也需要调查员真正去认真的应对。

这些人物互相之间,可以根据剧本需要,pc的重视程度而转换。

而我们问题的发生,往往就在pl想要让扁平型人物变为锥型,锥型变为复杂型。

根据pc愿意付出的心力,来决定你要付出的心力,如果只是玩玩罢了的态度,保持扁平型人物,让npc直接了当的拒绝他们,甚至报警和大声呼救都行。如果是锥型人物,或者是复杂型人物,而且他们肯用心,那么就看下面的指示。

1、设定一个中立npc的好感

(如果是初始设定有好友关系即常说的右方npc,或者是初始有立场敌对的,可以选择跳过第一步)

(因为大多数的npc只是一面之缘,你只需要根据立场决定一次帮助的关系,不需要维持下去)

(如果不是只见一次的角色,可以适当考虑也进行一下,因为友人也有关系的亲疏,敌人也会因为帅气或一表人才而眉头一挑,虽然不至于违反阵营,但也会在情感上有些许的区别)

设定一个中立npc的好感,规则书等地方也有提及,暗骰一个1d100,与信用评级or外貌(7版)比较,来决定他们对调查员的态度。

这里需要补充,通过检定的情况,不意味着一定就是喜欢上那个角色,而是属于你看到一个衣冠楚楚or挺秀气or很给人安全感的人,你会看他很顺眼。

没有通过检定的情况,也不意味一定是怎么怎么厌恶,几个小例子

eg:一个看不过那些贫苦可怜之人的圣母(褒义):她通过检定的情况,可能会付出很多心力去帮助。没有通过的情况,可能是会对面前之人恨其不争,或者是不会把面前的人真正放入记忆去记住,可能这次帮助完,下次就忘记了(因为帮助太多这样的人了)。

eg2:一个害羞的女孩:通过的情况,可能是她愿意去结结巴巴的回答你的问题。

没有的情况,可能就是各种敬语,各种道歉,甚至因为对你的好感不足以克服害羞,害怕的跑开。

通过这样,你就可以订下一个初始的基调。然而一个人一生会遇见无数的人,初始印象很重要,但是也没见过一个漂亮的前台会因为初始印象对基本能见到无数次的帅哥倒贴。这只是基础的判定依据。

2、在上述基础上,讨论玩家的某些举动,会带来什么影响

接下来就是玩家展现自己风度的时候了,出色的谈话,渊博的知识,精湛的技术,风趣的谈话,都可以获得加分。根据你的角色的好恶,以及关系适不适合谈论这些,来加减好感。

比如一个见面不久的人,即使有些好感,你急吼吼的跟发情的调查员一样,别人也会不在意你的心意,甚至有些反感。初次见面不久就在一名淑女面前讲荤段子。

3、时间流逝和事件发生所带来的爆发

绳锯木断、水滴石穿,足够长时间的温柔相处,或许会打动对方的心,一次下意思的英雄救美或帅气表现,可能会赢得芳心(即使是同性,也会有结为死党的可能)。

但是,注意,以上不是绝对的,没看过电视剧里,被闺密间用来调侃的“有个傻小子好像特别喜欢你啊,也长得挺帅,要不要处一处”“我只是当他是好友”

所以关系不是一口吃成的,足够多的好感提升,可以让角色之间慢慢提升关系,但不要想像圣杯战争一样7天成婚。

当快要到达第3步,即真的当追求对象去看待时,kp请在背景里,把重要之人加上一个名字,就是她的名字。

你可以让他们缓缓提升关系;也可以利用那个角色来布置剧情(参考规则书第10章利用背景的部分)这样就让他们有足够的可能实现他们的追求梦想;也可以让他们在幕间自救里去调整(失败的话自然就,嗯,大家都懂)

以上就是我的意见,下面是些小提示

1、魅惑不是魔法,只是让他人愿意去帮助你的行为,即使大成功也不意味对方一定会喜欢上你。(更不要说贿赂也是魅惑手段)(其他社交技能也是这样,不是魔法)

2、社交技能都是在玩家做出足够的rp(扮演)后,由kp说进行什么检定的(即“我要魅惑对方”的扮演是不行的,请给出足够作为让对方愿意行动的理由,即使是用话术去欺骗)

3、游戏不是骰子游戏,参考规则书第5章第10章。没什么拿魅惑去求婚,成功对方一定要答应你。首先你需要能丢骰子,你的行为压根不构成足以打动对方的行为,或者对方压根没那心思,你根本没有可能能丢骰子。

就这样了,目前只想到这么多(以后可能再补充)

by一个正在努力学习coc的玩家TAKIUTAKO