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在做游戏翻译时,有什么技巧方面的运用?

在做游戏翻译时,有什么技巧方面的运用?

的有关信息介绍如下:

在做游戏翻译时,有什么技巧方面的运用?

2015年6月23日

补充一些内容,主要是“梗”的举例。

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我也来答下,虽然我是业余的而且做的游戏都是不入流的日式文字类游戏,楼上的基本上都在说RPG等主流游戏。

我会从一个民间汉化组组长的角度来回答。

名词解释

程序:负责破解(解密)游戏数据并制作汉化补丁的人。

文本:即文字类游戏的主体,一般会加密并用专门的脚本储存。

1、正式开干之前,一定要测试翻译后的文本是否能够导入。

这点非常重要。有的新坑主在做游戏之前忽略了这一点,而程序可能也未必注意到这点。由于加密方式、编码方式的不同,某些游戏可能会出现文本只能导出而不能、或者很难导入的情况。想想一组人在翻译了几十万甚至上百万字的文本、以为即将大功告成之时,才发现翻译后的文本无法做成补丁会是什么感觉?

2、记录好每一个参与者的名字及其做过的事。

我觉得大家参加民间汉化的动力之一,就是自己的名字能够出现在成品的工作人员名单里。所以只要没有特殊原因,我都一定会将每个人的名字写在STAFF LIST上,这个LIST我一般还会让程序插入到游戏ED的滚动名单里。当然,有的人不太喜欢在补丁里写太多汉化信息。

3、建立统一的名词表,保证全文专有名词翻译的一致。

一般来说,除了人物和地点的名字之外,文字类游戏涉及的专有名词不会太多,即使有也不会在全篇反复出现。对于这些通篇出现且明显是“同一个”的句子或者词语,我都会统计起来,让翻译们用同样的方式去翻译。举个栗子,我手上某个(填了几年还没完(删除线))的「春季限定ポコ・ア・ポコ」:

4、翻译相关问题

每个翻译都有其自身的风格,作为校对和润色,只要翻译不破坏游戏氛围以及不违反人物特点,我是倾向于保留他们的风格的。不同的故事有不同的舞台和设定,翻译的风格也应与其相符。有必要时,可以在文本中直接加入译注,还是举上面那个游戏的例子:

(上面的原文貌似是用了「誘う」,不太记得了。后面男主角解释说是“请我加入”,一词多义。)

翻译的一个任务就是将原文的意思(包括引申和双关等)传达给读者,处理方式是可以很灵活的,也会带上翻译者的主观判断。像上面那个地方,我的理解是这样,但不代表作者的真正意思就是这样。对于这一类游戏,作者可能会玩非常多的花样(也称“梗”),这些“梗”是游戏的重要乐趣之一。所以对翻译的要求就是有梗必解、必查。

关于梗,我想举素晴是最适合的了。自己校对序章的时候写了一些注释:

再往细了说就是翻译技术的问题了,有很多高人专门论述过,我也不好意思班门弄斧,只针对游戏翻译讲一点。

5、美工同样很重要

除了翻译之外,一个好的美工也是游戏汉化的关键。直接举例子:

这张有人认得出来是哪个游戏的吗ww

如果要给自己带过的游戏坑排个序,我会最喜欢这一作《Aster》,虽然个人最爱的并不是她。

6、进度把握

即使是民间汉化,进度把握也是非常重要的。

——我看了看手上还有两个坑没填完,开坑时间加起来估计超过七年了,以前的游戏也有拖了两三年才做完的,所以我就不说什么了(雾。

7、实际测试

在发布正式补丁之前,一定要将补丁打到原版游戏上,让N个测试实际地玩N遍,尽可能地修正翻译中的错误和不通顺之处,遇到程序上的BUG也能提前解决。对于这类游戏来说,当补丁发出去之后想再修改,是非常困难的。因为玩家在下载回去玩了一遍之后,极少会再拿出来玩——几乎没有第二次机会让你将更完美的成品呈现在玩家面前。

最后感谢所有一起战斗过的朋友们,没有你们就没有冥月的成品。

也同样感谢所有一直以来支持我们的玩家们,我们还有机会再见。

有想到什么再补充吧,睡觉去了。