如何评价《龙族》授权的手游《龙族幻想》?
的有关信息介绍如下:
这是一款典型的国内手游生态下的,以“战术的勤奋”掩盖“战略的懒惰”的游戏。
什么叫战术的勤奋呢?就是开发者一直吹的画质、捏脸、自由度,就是他们的一次次测试和宣传,就是他们的IP,以及副职业系统等等诸多细枝末节。
平心而论,画质好不好?手游范围内当之无愧的第一梯队。捏脸好不好?确实,选项非常多,绝对可以做到“千人千面”。宣传做得好不好?官博更新和互动的频繁程度就能略知一二。IP又怎么样?龙族,也是当年畅销书中的畅销书,把江南送上富豪榜的作品,在我这一辈人眼里属于“我一定得试试”的IP。
可是,好玩不好玩?
emmmmm。
这就是我说他们“战略上懒惰”的原因。从书粉的角度来看,对原著的还原只能算刚刚及格。楚子航和凯撒对视之后扭头那个场景,恶心我一身鸡皮疙瘩——把他俩刻画成了两个十岁的男孩。路明非是衰一点,但是游戏里他跟个智障一样,偏偏建模还要做得很帅,极其违和。血统和言灵都变成了可以升级的机制,不过就是武侠游戏的经脉换了个皮而已。血统的难以处理我可以理解,毕竟如果玩家上来随机了一个C级血统难保他不会摔手机。但言灵也变成了养成体系就很让人失望,它本该给玩家惊喜,现在却变成了玩家的负担。卡塞尔学院天天被死侍入侵,昂热也整天一副耍帅装逼的样子。这种对原著的还原、对书中角色的刻画,我只能说一般。
再从手游玩家的角度看,所谓的“自由度”有些刺眼。不是说路上的椅子可以坐,书柜里的书可以看这就叫自由度了,这顶多算交互性。自由度是给玩家的选择。
游戏是什么?是一连串有趣的选择。自由度高的游戏,玩家可以选择找人pk,也可以选择整日下副本,也可以不用战斗,做一个生活玩家,或者真的做一个明星或者厨师。从这个角度来说,《龙族幻想》的世界太小了,并没有太多的“自由”可言。玩家每天能做的,无非就是把日常刷一遍,副本下一遍,各种任务过一遍,周末有打群架活动开启就去参加参加。
从这个角度来看,《龙族幻想》不过是个换汤不换药的mmorpg罢了。打击感不如《楚留香》,飞行系统和几年前的《九州天空城》别无二致,至于主线剧情与各种系统,在国内绝大多数mmorpg游戏中都能找到似曾相识的感觉。
当然,不是说主创团队故意恶心人。我相信他们在做游戏的时候是有诚意的,因为一些其实可有可无的细节,本来没必要做,但他们还是加进去了。《龙族》做成游戏确实很难,现在我们看到的也是各方面妥协而来的产物。主角踩着冰锥奔跑的一幕还是很帅的,在某些时候能感觉到,他们在努力把游戏做得既还原原著,又让玩家有参与感,不至于全程看电影。要平衡各年龄阶段玩家的审美需要,要足够炫酷,要足够新潮。我相信策划已经在尝试着把游戏做好了,因为这款游戏其实还有很多厚颜无耻的空间。
但从业者都知道,做游戏,特别是网游,领导要的就是dau,就是arpu,不做签到系统,没有日常,玩家几天不上毫无损失,dau怎么可能上的去。gameplay?谁会在意。
环境如此,谁又能逆大势而行呢。
只不过有点可惜,我初中时期最喜欢的小说之一,还是变成了这么一款平庸的手游。可惜我还是见不到绘梨衣穿着高跟鞋跌跌撞撞的样子,可惜成为卡塞尔学院的新生这个愿望实现了,但并不那么让人满意。
又能说什么呢。
利益相关:《龙族幻想》DNA终极内测玩家,公测两小时,卸载。
ps:刚发现《九州天空城》也是祖龙的作品,难怪飞在天上的感觉那么像。



