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如何评价游戏《大富翁 11》?

如何评价游戏《大富翁 11》?

的有关信息介绍如下:

如何评价游戏《大富翁 11》?

省流总结:也许对于老玩家来说依然比不上《大富翁4》,但是对于新玩家来说,和拉跨了好几代的前作们不同,《大富翁11》终于走回了正确的道路上,成为了一款足以成为“年轻人的第一款大富翁”的优秀作品。

实话实说吧,《大富翁》系列已经拉跨了非常非常非常多年了。

上一款《大富翁10》甚至烂到了让我一度说出“这个系列就这样一直做垃O也他X能骗到钱吗?我再买我是 好吧!”

所以当我一度看到《大富翁11》即将上市的消息,我内心是疯狂吐槽:工期这么短,能出好东西吗?不会是10骗钱实在是太容易了,想把大富翁也变成年货吧?

不过,Steam商店页面的开发商却显示出这里面可能有猫腻:

如你所见,大富翁10是由北京软星开发的;

而大富翁11的开发商则变成了……CMGE?相信大部分PC/主机玩家都会发出“这是个啥?”的疑问,一查才知道,这个CMGE就是近年来和软星各种如胶似漆关系密切的“中手游”,嗯……关心仙剑系列的玩家肯定在各种仙剑手游的新闻里见过这个名字……

如果换成别的游戏,本家续作突然变成手游公司代工,玩家们说不定会立马觉得“这下完了”,

但是因为软星自己实在是已经摆烂太多年了,所以我一看“中手游代工”,反而激起了我对《大富翁11》的兴趣:

也许代工的11也还是很烂,但是他至少是和软星不一样的另一种烂你懂吧!

果不其然,游戏从进入的那一刻就表现出了各种和一看就省钱的要死的《大富翁10》完全不同之处:

首先!它就有一个看起来很贵的开场动画!

其次!菜单里面的所有UI和按钮都加入了背景动效。

哦他甚至还加入了一个组队打Boss的新模式!

《大富翁》系列的老玩家可能会说:你别跟我在这整这些没用的了,多投入一点钱改善下UI和画面这是应有之义,你可别因为《大富翁10》极端拉跨就降低标准,稍微有点进步就狂吹好吧?

其实我也是这么想的。

所以正式开始游戏之前的各种能算“有进步”的要素,比如说什么中日英三国本地化和配音全部齐备(日语配音非常优秀)、就连教程也有全程配音、包含全新角色的一共16名角色还有换装系统……等等内容我自己也全部带着审慎的眼光一扫而过了,一切评价都得基于游戏内部的gameplay来判定。

而一进入正式gameplay的UI确实让我心里咯噔一下:

坏了,这不是和《大富翁10》完 全 一 致 吗?

是的,从UI风格到大体的地图美术、甚至渲染风格,《大富翁11》看起来都跟前作没啥太大的区别,再考虑到前作那似乎为了考虑手游版而特意简化的玩法以及本作都已经找了“中手游代工”这种情况……

一些不好的回忆开始攻击我。搞得我都想直接退出游戏了。

结果这个时候,电脑玩家钱夫人的头上突然跳出来一行字“钱夫人购入xxxx股票五百股”。

哦豁?

让《大富翁4》老玩家魂萦梦绕的股票系统居然回归了!

而且股票系统和大富翁4一样,针对不同的地图设计了符合地图设定的不同上市公司(比如说上图是雪国地图的股票列表,而下图是山城地图的股票列表),涨停跌停、K线图、大盘、周末休市等等设计也全部齐备……

光这一点就足够让人感觉到《大富翁11》的开发团队是真的懂大富翁的,终于知道应该怎么往什么方向改了。

诚然,这套股票系统依然还是存在很多问题,对于年长的玩家来说,首先就是这极其简化的K线能他X看出个鬼、其次是所有股票居然有1000股交易量的限制(所有人共享)。

同样的,感觉依然是为了照顾到年轻玩家或是为了避免触雷,游戏中所有地图都是虚构的,因此地图对应股票的种类和名称也相对来说比较……虚构。有的时候甚至光看股票名称都会让人难以分辨这只股票到底是干什么的,也因此,在游戏里重现《大富翁4》那样虽然轻度但依然充满“模拟感”的、针对行业的价值投资可能还是无法重现(相信玩过大富翁4美国或是宝岛等地图的玩家知道我在说什么)。

那么顺着这个股票系统给我带来的好感度往下看,《大富翁11》和前作各种不一样且进步的地方就逐渐展现出来了,首先画面上的进步就是全方位的:

受限于渲染风格,这画面乍一看和前代好像没啥区别,但是一旦仔细观察,不管是模型面数还是抗锯齿效果还是软阴影,都比前作在技术上提升了不止一个量级。但这些都不是最主要的提升:最主要的还是游戏的各种“动画”得到了极其丰富的加成。

现在所有角色在idle状态都会不自觉地做各种小动作、

地图上的各种附加物件、比如说海中的小船、山城地图的大火锅等也都加入了动画,看起来不再是用混凝土浇筑出来的了、

所有角色(包括NPC)的表情都得到了极大丰富,并且动画帧数很足,不是那种简单的“换脸”表情:

等等等等。

当然,和大幅提升的画面以及动画相比,本作在中文配音上的提升就显得有些“保守”甚至拉跨了。虽然和前作相比,本作的各种角色(包括NPC)在台词和配音上已经在刻意还原《大富翁4》(的宝岛腔)了,但是和大富翁4那种完全自然的腔调还是有很大距离的。更何况在11中,角色被坑了之后的台词数非常少,让人很难感受到坑人的乐趣。

说到坑人,本作的机器人Bot智力似乎也不太敢令人恭维。

之前提到,本作加入了一个全新的模式,允许四个玩家共同对抗一个Boss。抛弃了Monopoly惯有的互相伤害模式,这个模式中,四位玩家角色位于同一阵营。简单来说,你走到我的土地上也不会扣钱,甚至还可以帮我升级一层房子。

Boss开局会拥有巨大的优势,而玩家们需要通力合作,利用飞弹啊炸弹啊各种卡片道具把Boss弄破产,就算胜利。

但是在这个模式中,虽然同属于一个阵营,但也不至于说A玩家放到地上的炸弹B玩家踩了也不会炸、只有Boss踩了才会炸……

这就导致,玩家们之间虽然同属一个阵营,但是各种互相一不小心还是使了绊子的情况屡见不鲜。如果是真人玩家之间开派对,这一点并不会让玩家们反目成仇,反而会为这个模式增添很多乐趣(毕竟这个模式缺乏玩家之间的争斗)。

但是你个Bot狂拿飞弹炸我是什么意思啊!虽然Boss就站在我旁边,你朝我扔飞弹Boss一样受到伤害,但是你这一套飞弹下来我等会再踩个你扔的地雷一套组合拳直接就把我干破产了你!

而很显然,在失去了本场比赛唯一一个人类后,剩下的几个Bot也就在互相使绊子之中纷纷破产,Boss不出意外活到了最后。

不过考虑到虽然是被坑了导致破产的但毕竟我是第一个破产的所以可能通不过图灵测试的反而是我吧……

除去这种明显不太如意的地方,游戏的其他各项部分那是真的对标《大富翁4》来做的,这种目标性非常明显,比如说各种各样的小游戏的回归:

不过归根结底,哪怕游戏已经在很多地方试图把自己做成一个《大富翁4》高清重制版了,但是老玩家依然不会买账的,许多细节上,游戏还是做出了许多“顺应时代的改动”,而放弃了完全还原大富翁4,比如说魔法屋,并不是提前告诉玩家到底是选择了哪个群体,而是先让玩家选择效果,然后才随机挑选一个群体。

我可以理解这种设计背后的思路,是为了增加随机性,免得玩家永远基于利益最大化的考量,是包含自己的群体就选有利的、是其他群体就选坑人的……

但是实际游戏中,哪怕你这样设计了,玩家基于趋利避害的本性,因为并不事先知道群体包不包含自己,所以玩家要么永远选择“得到三张卡片”这种不得罪人的选项,要么就永远选择“随机传送到任意空地”这种几乎没有损失的选项……

所以其实随机性反而降低了。

这样各种各样的细微差异存在于游戏的各个部分,因此系列老玩家应该还是难以对《大富翁11》感到满意的。

但是跟《大富翁10》这种明显做出来骗钱的、机制极度简化的、几乎完全只能用来开一两次派对就穷尽了游戏所有玩法的垃O比起来,《大富翁11》确实是一款机制完善、玩法丰富、地图设计优秀、添加了新模式、道具玩法也做了那么一点点点点小创新的游戏。一款“可玩的、可以被称之为游戏”的游戏。

相信从来没有接触过大富翁的新生代玩家们,一定能够在大富翁11中收获快乐的。