网页游戏研发巨头墨麟集团为什么会衰败的这么快?
的有关信息介绍如下:
好像。。很多人都是来吐槽的。
我这个外行来分析下(真不要脸)
1.CP注定还是产品为王,而墨麟全集团2014年总共开了30几个项目,流水过了5kw的只有8个,过亿的有5个,什么意思,就是按现在做页游的成本,墨麟2014年勉强收支平衡。从绝对数量上流水过亿的有5个相当牛逼,早知道当年的第七大道不过才只有两款过亿就已经成领头羊了。但是因为团队太大,不成的项目太多,吃没了利润!一句话:渣产品太多,倒了是必然的
2.为竞争不择手段,最后被倒算!怎么说?当初墨麟刚开始的时候,渠道和厂商之前的比例是7:3甚至还有6:4的,虽然这几年渠道成本有上升但是7成流水的分红已经是足够了的。而墨麟,为了在争取渠道资源上占足优势,不惜开出8成,还不要阶梯版权金的方式,迅速抢占渠道资源,陈默的算盘打得很好,他希望通过渠道导入用户之后用户只看到满平台墨麟的产品,这样即使不是全部过亿也都能吃饱,想得很好,可是现实很惨,因为墨麟的恶性竞争,导致全页游行业成本不得不压低,大作变少,同质化严重,玩家整体对页游失去兴趣,这样导量成本更高,渠道更不可能让分成,厂商利润下降,恶性循环。加上移动端的冲击,页游大面积不景气。另外,墨麟的产品非但没有因为大量导入而被关注,反而因为同质化太重而被嫌弃,产品上一个倒一个,自作孽!
3.盲目扩张管理混乱,各分公司各自为政争夺利益,这个就不用解释了,只要谁立个项目其他公司保证跟着抄,然后还偷偷的卖产品。。。。。破事儿就不说了。
4.盲目自信打乱整个页游薪资体系最后自己成本太高。墨麟的内部考核体系,所谓的墨世界,把加班,项目等都圈在绩效里面,通过过度宣传,让从业者都相信能拿到所谓的48个月薪酬一年,导致所有通过墨麟面试的人都对薪酬期望过高,去其他公司要价非常离谱,而墨麟一直在扩张,不得不一直招人,工资成本一直居高不下。
Ps,当年宣传的高绩效,就只有一个程序拿到了,后来,他所在的整个项目组都被裁的时候,就剩下他一个
墨麟是个页游的异类,肯定跟他的负责人气质有直接的关系,但是,可以说墨麟间接的成了页游行业大势已去的推手,殊不知,皮之不存毛将焉附,行业衰落其中的公司能有什么好处?!
墨麟近期在做手游,但是陈默之前“学习”的策划知识完全不合用,一直做得不伦不类,据说最近那搞flash3D引擎,很好奇会是什么样儿。
瘦死的骆驼比马大,墨麟不会那么快夸的,只是按照他们的思维逻辑,很难东山再起。



