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为什么我觉得《刺客信条:英灵殿》要比奥德赛更单调和无聊,渐渐失去热情了?

为什么我觉得《刺客信条:英灵殿》要比奥德赛更单调和无聊,渐渐失去热情了?

的有关信息介绍如下:

为什么我觉得《刺客信条:英灵殿》要比奥德赛更单调和无聊,渐渐失去热情了?

通关就吃灰了。

宣传CG大战场,英格兰那高大威猛满身盔甲帅的一塌糊涂,攻城战,荣耀式的处决镜头,混入人群回归,双持武器,暗杀一击必杀,等级压制取消,满地图问号取消,尴尬的站桩对话改进了,看得人直呼爷青回,这次良心了。

刚进入游戏那播片帅的不行,处决也太帅了,不愧是蒙特利尔,大制作用心了。

通关了才发现,全片就开头一个播片,好家伙,用心做的就只有开头,后面全是重复堆料。

高大威猛满身盔甲的真的就像CG宣传片里中看不中用。

大战场就是攻个城,程度连个乡间械斗都比不上。

英灵殿游玩心路历程如下:

“啊!!兄弟们杀光烧光抢光啊!”

“啊!!为了英灵殿!”

“行了行了别BB了赶紧开攻吧,看你俩站桩对话太尴尬了”

“哎呀别堵我路我要赶紧开门往里跑”

“等下我开个修改器这样攻的快一点”

(以上为攻城战经历)

“这TM技能不就是加属性点么”

“这个处决不能跳过也太脑瘫了吧‘’

“哎,这个地图是什么买个试试。卧槽??这尼玛是显示全图图标,我不干净了不干净了”

“淦!又是门栓又是门栓!”

“这个地方到底从哪进去啊!”

“这个地区的收集终于最后一个了,卧槽?收集齐了什么奖励也没有?”

“尼玛我戴兜帽那么远还能亮黄,淦!又被发现了,算了砍光吧,潜行进去还没有砍光方便”

“到底还有几个区域要结盟,这TM重复度还是那么高啊”

“神秘事件有大表哥2随机事件的味道啊”

“这不也是站桩对话么,也就比奥德赛多摆摆手而已啊”

“这代装备也太少了吧,好家伙,商城里的装备比游戏里还多,麻蛋逼人氪金么这不是。”

个人感觉优点就是战斗系统很爽快,暗杀可以一击必杀了,双持系统很赞,神秘事件都挺有趣但明显感觉是模仿了大表哥2,美工依旧是育碧的强项,其他的感觉没啥了。

缺点呢,还是游玩重复度高,武器种类少,对话站桩,收集回报奖励太低,好看的装备都得氪金,解密基本就是箱子在屋里,找2分钟的路进去,找到之后发现需要钥匙,又花两分钟找钥匙,放钥匙的屋子有门栓,开门要从别的地方射门栓,射门栓的地方门需要炸开,炸药又在别的地方,就是让你找来找去找来找去,强行为了增加游戏时间而设置的,而且剧情都是一眼就能猜出来的老套剧情,如果奥德赛有9分,个人感觉英灵殿也就9.2吧,真没有好玩多少。