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听人说spellforce和age of wonders系列都很好玩,为什么不流行?

听人说spellforce和age of wonders系列都很好玩,为什么不流行?

的有关信息介绍如下:

听人说spellforce和age of wonders系列都很好玩,为什么不流行?

这题其实可以拆成三个问题。

分别是:奇迹时代系列为什么没英雄无敌系列知名,和咒语力量为什么没有魔兽争霸知名,以及回合制策略游戏和即时战略游戏比起以前来为什么不流行了。

奇迹时代知名度不如英雄无敌系列的主要原因其实很好说:因为英雄无敌系列来头大出名早,前几代还一带做得比一代好。奇迹时代1和英雄无敌3的第一个资料片是同时出的,在那个你抄我我抄你的年代,奇迹时代1借鉴的对象就是英雄无敌2(然后英雄无敌4做出来巨像奇迹时代1..),虽然做出了自己的特色,但是人气怎么可能比得过积累了三代人气的英雄无敌系列呢。

找了两张图。

再加上奇迹时代出了两代以后,03年那会Triumph Studios跑去开发动作游戏霸王直到14年才回来出了3代,导致整个系列也只和英雄无敌并列存在了短短三年时间,比起连绵了十几年出了六代的英雄无敌当然没啥存在感了,大多数对这类型浅尝辄止的玩家不知道也很正常。

除了上面的主要原因之外,次要原因和当时这一系列的一些缺点也有关。

奇迹时代虽然是一个伟大而令人敬畏的TBS,但是比起英雄无敌3,奇迹时代1太多通常毫无意义的战斗使得复杂的战斗系统让它的学习曲线变得非常高(第三部尤甚),从文明系列中取出的城市管理系统过于复杂,地图的建筑物太少而且不够。还有从技术角度看,实现富有深度的游戏机制的方式过于古老(对游戏性影响很大的AI),平衡性很差(后期变成真.英雄无敌).....还有一点是那时候自定义地图又少又难找,严重影响了骨灰玩家的游玩热情(英雄无敌3冒险地图和随机系统就做得蛮好的,重复游玩也不无聊。)

从当初的三大奇幻SLG英雄无敌3,圣战群英传和奇迹时代1,到现在的英雄无敌6,奇迹时代3,术士2。SLG是在没落,你看现在只有英雄无敌还有钱做开场动画.....当然英雄无敌算死过一次了,现在这个只是借尸还魂而已。

无论是英雄无敌有名也好,奇迹时代有名气也罢,现在的奇幻SLG策略作品里,需要好的作品出现。奇迹时代出3的时候,我在奇迹时代3里看到了一些新亮点,特殊的国家战略魔法就很有意思。多军团会战也是未来策略游戏的一种发展趋势。很有进化的空间。但平衡性问题,还有那单一到没有任何变化的技能树和游戏模式,都是急切需要改进的问题。

如果这个系列还能活到第四代的话,我还是挺期望它有朝一日,能比肩现在的英雄无敌的。