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技术的发展对 Galgame 总体发展利大于弊么?

技术的发展对 Galgame 总体发展利大于弊么?

的有关信息介绍如下:

技术的发展对 Galgame 总体发展利大于弊么?

我对上面的长文中间有一些不是100%准确或者言不达意的地方,根据我所了解的情况再度解释一下。

黄油这个市场的购买,更多的是取决于对于公司品牌的忠诚度。

如果一个公司能够一直出产好作品,那么人们更多会把这个好作品的原因归结为公司,而不是脚本个人(当然,几个名徹业界的人除外)。而一旦出产的作品跟不上之前的质量,消费者会对品牌产生犹豫,导致下一作销量下降。一个渣作,影响的是下一作的销量而不是本作的销量。突然冒出一作剧本好的,影响力很难普及开去,必须要等下一作才行。

SAGA PLANETS的例子,恰好是说明了这一点。

这个市场绝对不是没有能力产生好剧本的游戏,但是产品质量很难保持连贯性。这也就是为什么AUGUST等现在这么强势的原因。

事实上一般职员的月收都停留在20万左右,关西的公司更低。做到总监这层,年收也就400万左右。————但是我必须说,minori这种乱花钱的还是省省吧。

这个也太拍脑袋想当然了,扣的帽子太大太远,我都不知道该说什么好了……

剧本创作主要取决于三类人。第一类是打大纲的人,这个人会把故事详细的大纲,场景和关键台词,表情等等给打出来,一般这个人是制作人或者总监。第二类是给骨架填肉的人,按着框架来写每一个小块里面的文章。第三类是标注脚本语言的人,比如说[face=1][voice=000101.wav]这一类的。真正决定游戏剧本风格的,是第一类。大纲定下来了,游戏风格就决定了。如果外包写的风格和大纲不一致,那是外包的能力问题。但这个程度,外包还是做得到的。

游戏的风格表现,主要还是取决于制作人的水平。这不光是包括剧本,还包括bgm,ui的用色和风格。

FrontWing内部玩票。

做成全年龄的理由是,做18x的话cg数量会大幅度增加,开发成本上升。这个东西就是自己娱乐一下,开发成本极低,不然也不可能是这个价格。

高中生买黄油的动机最终还是性的好奇心,哪怕看过动画,他们真的会去买全年龄的东西?我对此表示质疑。

DMM买的IP,应该是DMM营业主动联系的lilith,而不是lilith主动战略的一环。

对魔忍这个东西因为里番和特殊嗜好的原因,在一部分人群里面的知名度还是可以的。

作为IP方,就对魔忍这个知名度来说,分成目测在10%。反正lilith也是坐着拿钱无所谓,但是说能拿多少,也没多少。而且这件事情起因是DMM的用户群导致他们制作黄页游,黄油厂商本身的地位完全是被动的。

周边的商品性质决定了它不能给你带来新用户,柚子的品牌基本也还是在黄油圈。可以说柚子确实是在尝试吸引新人群,但是离”与黄油有明显分界线”还很远。

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如果参与过游戏制作,可能这一篇文章观点会更扎实。

不来尝试加入黄油业界么?