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《尼尔 机械纪元》为什么高评价?

《尼尔 机械纪元》为什么高评价?

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《尼尔 机械纪元》为什么高评价?

我一般评价一个游戏的时候,往往使用的标准是:

这个游戏做到了几分制作者想做的事。

一般来讲,优秀的游戏制作者心目中的成品肯定是惊天地泣鬼神的。夸张一点的说,对于我们普通玩家来说很重要的所谓手感啊,画面啊,玩法啊等等,在他们心中只不过是最低标准而已。

比如说小岛的合金装备,潜行类玩法的开山鼻祖,角色动作,关卡设计就不说了,感觉最不受重视的枪械手感其实也是一流的。但他其实追求的更高,比如电影化的叙事手法,未来战争科技幻想,甚至是反战反核的呼吁。

如果有一天出了个游戏,玩法动作关卡手感什么的全都和合金装备一样,但没了后面的那些追求,还能说这是个好游戏吗?(说的就是你:合金装备生存,幸好不是小岛做的)

说回到尼尔这个游戏,有的人说它做了个开放世界,但却没有足够的内容填充,所以对它评价不高。我觉得这个说得没错,但你觉得横尾心中是想做一个刺客信条那样,布满了待探索的问号的地图吗?这个空旷又苍白的世界,是不是他设计的一部分呢?

当游戏制作人心中有了坚持的时候,往往会面临一个选择:是满足更多玩家的期望,还是坚持自己的设想。我想大多数会选择后者,因为显而易见,你没办法满足所有的玩家,即使是被你之前的游戏筛选过后,成为了你的死忠的玩家,也不可能每次都认同你的设想。而实现自己的设想的机会,只有这么一次。

所以很多情况下,游戏制作人的路其实越走越窄。能够坚持自己的理念,还能够保持销量的,可谓凤毛麟角。

再说回来尼尔这个游戏,如果横尾心中的尼尔是10成的话,这出来的成品在我看来至少做到了9成。所以我对它的评价很高。细节就不赘述了。