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如何评价青空之刃制作人灼热之痕离职一事?

如何评价青空之刃制作人灼热之痕离职一事?

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如何评价青空之刃制作人灼热之痕离职一事?

灼热离开青空的核心主要原因是公司组织架构转型。另外也因为和高层看不懂二次元圈子的操作,缺乏安全感导致迫切的想把主导权拿回来,以及部分人的私人利益有直接关系。

域起作为棋牌类的轻度游戏公司。高层迫切希望把公司升级为做内容,做IP的游戏公司。管理方面则像扁平化发展,不希望看到所谓个人主义的情况出现。高层管理公司用华为那套,但是公司的人才储备和市场竞争力根本经不起如此折腾。高层不懂二次元圈子,中层不懂研发,实际落地的发展和管理策略必然和做二次元文化,以及重度项目研发没什么契合度,也就有了这波让外界都看不懂,团队内部挠头的操作。

青空开发过程中,上层会安插很多对研发一窍不通的人去做“管理”。这些人没有自己的核心竞争力,为了生存就只能做阴阳人搞事情或者让无法打通流程的执行层出头当枪。中高层的绥靖政策让基层之间联系断裂难以高效协作。加之一些对重度项目研发没有理解但却有很重私心的阴阳人会持续不断提一些奇葩需求。导致真正做事情的人一批一批的陆续离职。这种认知差异和核心利益不一致导致的问题从高层到基层贯穿始终一级压一级,是个从短期内无法调和的矛盾。灼热自身的的性格以及其研发思路更趋近于小团队协作同道之人共事,本身有一定局限性。在管理方向上,未经磨合的团队中被高安插了多个无实际开发能力的管理,让他们来分权钳制,公司管理层派系林立臃肿不堪。灼热的小团队开发模式与公司高层希望工业化推进生产的理念无法达成一致,复杂环境下无法在短时间内将开发流程打通顺畅。长此以往也逐渐引起了高层的不满,以圈外人空降的方式强行控制青空。灼热的离职只是时间问题。

(新瓜,空降的那批管理层的人之前强行插手过一个东方IP的项目。把东方项目原制作人赶走)但是这群人连博丽灵梦是谁都不知道……