为什么传说之下这么火?而有些游戏不温不火?
的有关信息介绍如下:
传说之下在中国还真的不算火,有些游戏不火是几乎没人知道,你问周围的人能有三分之一知道就已经是很好的情况了,因为现在的人大部分都只接触手游,青少年大概是接触游戏最多的人群了吧,但是就我周围的情况来看,只有不到25%的小孩用电脑玩游戏,更不可能有主机了。这么说吧,国内所有知道王者荣耀的人,里面可能只有20%不到的人知道传说之下(有的还可能只是知道有这么一个游戏,内容根本就不清楚),但是知道传说之下的,几乎百分之百都知道王者荣耀。
我还是学生,像我周围的人,一个班里面很早就知道的,一个都没有。自己找来玩的(就我一个),被我安利过关了的一个,安利了没过关的两个,网上了解的三个。也就是说50个人里面只有六个,而且只有一个是自己找来玩的,其他的我甚至怀疑,假如我不安利给他们,可能至少有一半以上以后都不会知道有这个游戏,更别说去玩了。
这还是一个2015年游戏排行榜前三的,好评高达96%的,很多游戏网站给出满分的。反观其他游戏,可能在得分上面就并不出众(没有玩过题主说的进化之地,不知道怎么样)
题主说自己是一个游戏开发者,想参考一下
那就说说我自己的看法,我也没玩过多少游戏,玩过比较好的就是UT,尼尔机械纪元,蔚蓝,海之号角(是一个致敬赛尔达的,大体内容很像)泰拉端亚,饥荒(学生党穷,呜呜)就说画质这个问题,像素不是画质差,而是一种风格,我觉得纯"马赛克"总比手机上的和平精英那中卡在中间,既不真实,又不独特的很塑料的画面好看。
再谈谈剧情,泰拉瑞亚和饥荒是没什么剧情的。按理来说,我玩过的这几个游戏里面,剧情最好的应该是应该是尼尔,但我依然觉得传说之下给我的感触最深,因为他相比其尼尔来说,他的内容更容易让别人理解,尼尔的剧情有点太过庞大,给人感觉好像过了一辈子一样,而传说之下就像一个睡前故事。
玩完尼尔之后,有被感动到哭过,特别是E结局,体会到了人类互相帮助(就是E结局,全球的玩家牺牲自己通关的存裆来帮助下一个要通关E结局的玩家,想要了解的自己买正版玩)永不放弃希望的感觉。(不敢剧透)玩UT的时候,感觉它的音乐简直好到炸开,简简单单的几个音,把情感表达的⋯啊⋯,而且搭配得很合适,在什么情况放什么,很搭当时的场景和事件。尼尔的音乐也很好,但毕竟主要是是打架的,大部分时间人没心思闲下来听音乐,很多是战斗曲。但在UT里,你可以看着Frisk慢慢地走,慢慢地听。
UT的音乐做得非常触动人心,到和平线最后一段听着主题曲,然后就开始哭开了(怎么说呢?我这个人还是很感性的,捂脸)然后最后的小羊战,看着自己的"代码"朋友们给自己加油,真的非常暖呢,给人一种有被需要的感觉。而尼尔就像一个人撑起一切,2B和9S穿梭在昔日的废墟之间,很孤单,有一种背负着重大责任的感觉,整体的感觉有点暗,让人看不到结局的希望。
而UT的和平结局很美好,像童话一样,每一个人都希望的童话(所以我果断打完和平就不打了)最后面结尾的那个太阳,那个日出,配上音乐,你会发现:哇塞!原来世界上还有这么美好的东西。而自己忽略了它,所以它给每一个玩家带来的感触更深,因为它更接近现在的人所希望的东西,哪怕它是虚假的。尼尔的背景就是在末日,给人的感觉很遥远,很现实又不现实。
还有蔚蓝,蔚蓝主要的玩点就是在它的难度,虽然它也是讲一个小故事,但玩的还是难度,讲了有抑郁病的女孩,在爬一座山的过程中,直面自己的内心,最后超越自己的故事(我记得大概是这样,如有误请指正)但它不是全部过程都在讲故事,玩家在一次又一次的死亡当中前往最后的目标山顶,也很少有体会,但我确实有一些体会很深的地方,要是你让那些玩手游的人玩,死两三次就得心态爆炸(我安利UT的时候,有一个差点被这样劝退了)然后蔚蓝中间有一段剧情,就是主角深呼吸放平心态,找回自信,然后继续前进(当时我也在玩UT,两款一起玩的,所以UT给我的决心可以说是我通关蔚蓝的原因之一,毕竟太难了,䃼充一下:只过了A面,BC之类的以后再试)
最后,愿人类荣光永存(不用多说,干就完了)
我的朋友,你看起来不太好,天黑之前你最好找点吃的(都知道吧)
醒醒,该起床了(来自海之号角,可以试一试!)
赛莱斯特山有种魔力,失败的人回来抱怨它的困难,成功的人回来一言不发
-蔚蓝
总有一天他们会述说你的传奇,Player(泰拉瑞亚-商人)
保持你的决心!



