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如何评价《东方绀珠传》?

如何评价《东方绀珠传》?

的有关信息介绍如下:

如何评价《东方绀珠传》?

剧透注意。

========2015.8.16更新========

2015.8.14,东方绀珠传正式版发售。中午用早苗通了传统L。

先用三个字来概括一下玩过以后的感受好了。

好棒啊!!!

一、游戏体验方面

正式版对于系统又做了一些改动,比如每3个残机碎片就可以换取一个残机。EX依旧是五个。

(之前有讲漏,如果残机达到8个的话,获得的残机碎片当BOMB碎片算)

————关于传统模式————

个人统计,全关约83个章节,并且道中有掉落3个BOMB,如果规划好,满资源/获得20+个残机没问题。

绀珠传几个难度之间差距不大(这里指的是,你L打不/得过去的,N也打不/得过去,即规划通用,如掌中纯光),因此只要能通N,再强化一下混关规划,减少容错,传统模式通L会很简单。

但是NM,NB就难了。原因的话,答主Zero EVAC已经说的很详细了,在此表示赞同和感谢。(顺便沙包觉得NF也很难,纯狐NF简直是噩梦……)

这一作的打分可能比较出彩,应该会有两个方向:尽可能多地擦弹和尽可能多地吃到道具。关卡流程中有很多掉落大量道具但你就是吃不到的场景,比如五面,五面,和五面,这使得需要合理运用BOMB来擦弹或是收点。

顺便吐槽一下:EX正常情况下获得的B碎片为8个或9个(取决于是否NN最后一个大蝴蝶),恰好填不满一个B槽。除非NN哆来咪并NM拿到绝大多数章节(总共约29个,需要拿到26个)的奖励来多一个B碎片,然而真的有人能做到吗……

————关于完美无缺模式————

ZUN自己也直言本作的这个模式是模仿I wanna系列制作的,虽然0B循环这一点仍然让人感觉不亲民,但是就创意而言,已经很棒了。

个人建议新手不要贸然尝试该模式,最好先形成自己的规划,然后再练。这个模式就是练习模式。不过有一个地方也不大亲民,就是无法开启EX的完美无缺模式(单关的在通关后可以开启)。

但是,有了这个学习模式的帮助,有朝一日也会出现大量NETA记录的吧。

(写在2015.8.17:似乎RF已经出现了绀珠传灵梦LNB记录)

————关于弹幕————

相应地,这一作的避弹难度提升了。和预想的一样,充满了激光、小缝、高速弹、初见杀和需要摸索的姿势符,用完美无缺模式来打的话很容易0B循环,至少我开荒N的时候在克劳恩皮斯二符循环了。个人感觉,传统模式比完美无缺模式容易。早苗传统结局也提到,绀珠之药有(让生死境界变稀薄的)副作用,最好不要使用。

只讲一下纯狐的弹幕。非常地纯化,基本由圆形放射轨迹小玉组成,回归到STG最基本的弹幕形式之一,虽然形式很简单,但是有威严,配合高低速和高密度会很难,却让人有一种莫名的感动。通过她大部分阶段的方法只有一个,就是硬扭。

回来吧,回到最初的纯真。这也许是ZUN对所有STG玩家发出的一声呐喊。

————关于音乐————

无论是哪一首音乐,都和游戏场景极为相称;旋律也十分美妙,并且各有各的特色,比如月都的曲子传达了曾经的繁华和冰封的忧伤,克劳恩皮斯的曲子欢乐狡黠中带着恐怖,纯狐的曲子大气磅礴。我第一次听到ED曲,知道终于结束了战斗,回到了地球,又看到曲名《宇宙巫女回归》,有一种要落泪的感觉。

二、剧情方面

————人物————

①清兰:她是所有角色中我比较喜欢的一个。虽然是小人物,却能英勇无畏地战斗,也是个没有心机甚至有点笨笨的一面,这些都挺可爱的。名字也很好听。

②铃瑚:看上去很轻松的实力不俗的月兔,到达地面后却对地面产生了依恋。她给我的印象并不是特别深刻,可能是因为裤子和帽子使她看上去趋于中性了。

③哆来咪苏伊特:梦境支配者,外形设计新颖,表情诚挚(大雾),实力深不可测。貘梦娘泪流满面。

下面偷个懒。

其实人物设计上疑点还是很多的,包括清兰锤子上的红色是什么,铃瑚的内心世界,哆来咪和探女到底有多强,纯狐到底经历了什么……这些并不让人感觉摸不着头脑,反而为二次创作提供了更大的空间。

————情节————

这个情节太大气了,不囿于永夜抄和儚月抄,却和它们相关联,并生发出有特色的故事。

具体的可能等到剧情汉化再作评价,先写写自己对剧情的理解。

①纯狐的仇恨

②纯狐开始着手对付月都(并不是第一次)

③纯狐请来了赫卡提亚帮忙

④赫卡提亚派出克劳恩皮斯,用地狱的妖精让月都充满生死气息(污秽),再由纯狐将污秽纯化,从而杀死月之民中的嫦娥

⑤月都因污秽而被冰封,月之民逃至梦都

⑥为了重新拥有净土,探女提出迁都计划,开始净化幻想乡,绀珠传异变发生

⑦自机在永琳的协助下出动

⑧纯狐为超脱生死的地上人而惊叹,认输

⑨自机在梦世界击败赫卡提亚,绀珠传异变结束

脑洞了一下使用绀珠之药下的真实场景:

服下绀珠之药的早苗来到克劳恩皮斯面前,4.00P进入一符。

克:接招吧!狱符「地狱之蚀」!

一瞬间,早苗的灵力变为3.50,消失了一个子机(视为使用绀珠之药的代价)。早苗毫不犹豫,从容应对,左一扭右一扭,绕着月亮转转转,成功收取。

克:怎么可能?!

苗:(笑)我已经在脑海里看见你的弹幕100多次了。

整个剧情包括结局都围绕生死而展开,所谓的污秽原来就是生死。早苗传统ED中诹访子说到,绀珠之药会削弱生死,不能长期使用。

世上本没有亘古不变之物,生死是人间常态。不如说,有生有死,才使人生有了更多的可能,更加丰富多彩。没有生死的月之民,也许并不能体会到这一点。

总而言之,东方绀珠传,是难得一见的佳作。期待后续作品对其中疑点的解答,以及创新。

至少这次,无论如何也不能说ZUN江郎才尽了。

========原答案========

最近《东方绀珠传》放出了有改动的WEB体验版和一些正式版的图透,可以预料WEB体验版的系统会沿用至正作,故作出此回答。

初答,难免有错误遗漏之处,请各位多多包涵并指出。

稍长,总结一下两句话:

难度上,不好说。

剧情上,值得期待。

一、游戏体验方面(和例大祭体验版有不同)

可以选择以完美无缺模式或传统模式进行游戏。

————以下是例大祭体验版中的系统说明————

①完美无缺模式:依靠永琳的可以预见未来的绀珠之药,强制No Miss。以0残机3BOMB的资源起飞,一大关被分为若干章节,不慎Miss则减少0.01P从当前章节重新开始。强制存档,即某难度某机体进行到中途退出时系统会记录你最后所在的章节,下次以同难度同机体进入该模式时可以继承进度。

传统模式:不使用绀珠之药,以2残机3BOMB的资源起飞,游戏进程中可以通过获得一定的分数来获得残机奖励。

在两个模式下,每一个章节末擦弹数*敌人击破率(BOSS战若击破则固定为100%)不小于200时,将获得一个BOMB碎片。

②自机处于一颗子弹附近时(该判定远大于擦弹判定),它会变色并抖动。使其维持该状态一定时间后,子弹会变回原样,额外获得擦弹数奖励(约5个擦弹)。

————以下是WEB体验版中系统修改之处————

①取消传统模式的分数奖残。

②在完美无缺模式下,每一个章节末擦弹数*击破率(BOSS战击破固定为100%)不小于200时,将获得一个BOMB碎片。

而在传统模式下,每一个章节末擦弹数*击破率(BOSS战击破固定为100%)不小于200时,将获得一个残机碎片。

每五个碎片可以换取一个对应的资源。(不知道是ZUN忘记了还是怎么的,传统模式下“碎片”的标识依旧是放在BOMB栏处)

③个在完美无缺模式下,单章节内能失去的最大灵力值为0.50P(恰好为传统模式下Miss一次所失去的灵力值)。即以4.00P进入某章节,重来50次后灵力变为3.50P,第51次及以后的重试将不再减少灵力值。

④杂兵变脆。

————以下为个人评(hua)价(lao)————

①完美无缺模式:

非常方便新接触的玩家进行探索和解谜。关于这一点,高票答主林轩宇的回答已经说得很透彻了,大家可以参考他的,在此表示赞同和感谢。

这个模式仍然存在一个并不人性化的地方:如果进入某个章节时玩家身上没有至少一个的BOMB道具(或玩家不是处于保护罩状态下的铃仙),即玩家没有留好后手,而玩家又没有足够的水平来通过当前章节,就会导致永远在这个地方停滞(个人在月见酒和三面前半妖精阵吃过苦头)。完美无缺模式的强制存档机制,使得在遇到停滞时弃档重来会变为一件很可怕的事(如果打到很后面,如六面BOSS终符,实在打不过去,又没有BOMB救命,也不甘心放弃)。至于过长停滞带来的低P问题,WEB体验版中已经得到解决。然而停滞会使兴趣下降,对于钻研精神不够的新玩家尤其。

就好像给你无限长的时间解一道数学题,解出会很畅快,解不出会很懊恼。

然而瑕不掩瑜,该模式对于STG来说可谓一大创新,在实践中应该也能取到很好的效果。毕竟钻研是一件很重要的事,轻言放弃是难以成功的。对于规划能力的锻炼也有帮助。

②传统模式:

ZUN写道“这是面向上级玩家的模式”,个人之前觉得它使游戏看上去变得简单了不少。个人计算,前三面共包含约37个章节,如果玩家能全部满足条件获得残机碎片,就能得到7.4个残机,哪怕剩下三面只算BOSS,一盘游戏都能得到共计10+个残机(总共就是至少12个),远多于例大祭体验版原设定中最多能获得的6个残机,爆表了。

但是仔细想想“超多残机资源量”的设定,有哪些作品曾出现过?

一个是东方妖妖梦。

其实妖妖梦的资源也没多得特别夸张,但是其弹速慢,子弹判定小,这对过关和打NETA提供了一定的便利,所以妖妖梦的定位是不算难的一作。

另一个是妖精大战争。

(对普通玩法来说)这个作品中的自机琪鲁诺拥有强大的火力和范围,还有犯规一般的冻住弹幕和通过射击获取残机碎片的专属技能。作品中残机的上限是10个。然而这一作的弹幕是各种高速弹+强底力弹+无解弹幕(为了模拟笨笨的妖精的视角)。当然,这一作的定位不是高难度,因为琪鲁诺的冰冻可以解决很多问题。然而实战打起来的感觉,就是Miss会变得很多。一个是来不及反应,一个是想着挂了也能马上补回来然后大意了。

那么绀珠传的难度可能有两个走向:一是为了迎合新玩家,难度较低;二是为了模拟月都之战的艰辛,难度较高。个人倾向于后者。

不过——

(来源见图,来自京都人形的微博)

神主也在辉针城发售前说过,为赢得新生代玩家的青睐,抛弃了繁杂的系统并降低了难度。WEB版中也有诸多细节被修改来降低难度,比如小怪变脆、哆来咪的捉梦人系列符卡发弹方式修改,等等。既然神主自己都这么说了……

但是绀珠传正式版图透中出现的这些弹幕,表面上看来,远超Normal难度的标准。

(来自囧仙子的微博,出自D-Stage的图透)

实在是不好确定。

结合ZUN对传统模式的那句评价,个人推测,这次会出现大量高难但容易摸索出解法的弹幕,所以完美无缺模式下会有更好的游戏体验,而传统模式下很多地方需要靠硬扭甚至是以死换Bomb来通过。更因为传统模式不再奖Bomb,被弹是获得Bomb的唯一途径,所以为玩家准备了大量的残机。这次的传统模式将锻炼玩家急中生智(即无雷无敌,想不到更好的形容词)的能力,即,培养猴子。因此本作的传统模式可能会出现非常多的NB记录,而单NM会很少有人去打(0M3B还不如打NMNB),NMNB则因完美无缺下的训练也会更容易产生。

这会是一个非常刺激的模式。

二、剧情方面

这个作品在剧情上联系了永夜抄、儚月抄、深秘录等,许多之前的伏线都可能在这里一一会接。灵魔苗三线和铃仙一线的对话更是有非常大的不同,双线叙述值得期待。

个人推测,绀珠传的剧情将会:

①解决部分之前作品中的疑点。

②讲述扣人心弦“疯狂的净土月都”的故事。

③完善幻想乡世界观。这是ZUN一直在作的努力,包括小说和漫画中提出的设定,都是为了完善这个巨大的幻想乡。

————不知哪儿看来的小细节————

①东方永夜抄是TH08,东方绀珠传是TH15,合起来就是0815,农历中秋节。

②东方绀珠传正式发布日期是八月中旬,与这个日子很接近。

③东方绀珠传WEB体验版镜像链接名描述的是世界上不同地域的人对月亮的想象。

总体来说,打脸也好,猜中也罢。东方绀珠传,非常值得期待。

8月中旬,东方绀珠传,将带给我们全新的游戏体验。

当然要是能支持正版就太好了。XD