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如何评价《阿尔比恩OL(Albion Online)》?

如何评价《阿尔比恩OL(Albion Online)》?

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如何评价《阿尔比恩OL(Albion Online)》?

玩的黄洞最多,因此对solo 1v1比较关注

个人觉得这方面要改进的还有很多,不少人觉得可以当lol 玩,一些博主还会上传看起来挺跌宕起伏的pvp视频。但其实差远了

先说下两点优点:

各种build上手都不会很难,甚至有些平A武器也能称霸黄洞比如大剑,矛

技能辨识度较高,玩家能做到见招拆招,因此策略性还是挺不错的,这点真是一般mmo没法比

再说说不足:

首先当然是论坛里很多被人诟病的武器平衡性差的问题,不了解的人可以上http://murderledger.com看看,那么多花样繁多的武器装备白设计了,这让自由的技能设定变的只剩噱头,而每次战斗平衡补丁感觉不是在解决问题而是在替换问题,或就是做做样子。这个老生常谈就不说了。

另外一个根深蒂固的问题就是远程明显比近战有优势,这个是至今为止任何补丁都没有动摇过。这游戏里远程武器普遍拥有很高的伤害或者很强的风筝能力,却只有少数技能需要瞄准。在Albion 里远程武器不需要瞄准是很危险的设定,相比之下激战2,新世界,原神这些采用类似于cs,守望先锋的瞄准机制就令战斗更符合现实,即便lol都不会有这么多自动命中的远程高伤害技能,在这个基础上做平衡性变动才是有意义的。

另外就是bug和延迟,主要由于全球共享一个美服

准备投掷类技能时如果被攻击有时会导致技能投不出去,技能cancel 键也莫名消失因此又无法取消; 即将完成冷却的技能,如果点一下,等冷却后有时会不受控地自动释放。

攻击目标选定设置:明明没有设定默认选择就近目标为攻击对象,但当你攻击的玩家走开几米远,而你重复摁普攻键并没有重新选定攻击对象时,角色却不是继续追击对方,而是扭头打旁边更近的任何东西包括野怪,物品,导致你错失良机。这个机制缺陷对匕首拳套玩家是真的致命

Pvp 时会因为延迟问题一方直接卡停,另一方照打无误

这些问题从我开始玩到现在几个月都没解决。以下情况就是很迷但没人知道是因为bug还是延迟还是机制导致的:

人物动作和实际效果包括伤害,移动,群控等技能效果存在严重延迟,这问题在匕首,拳套武器面对其他近战武器感觉更明显。比如剑,斧普通攻击的范围明显超出武器建模的长度,大概2米长的大剑隔着5米远的距离A你,而你没有移速或冲刺buff 摸都摸不到对方。有攻击距离加成的矛枪系就更离谱了,一把近战武器自带加40 %攻距的被动,却打出超10米远的距离,直接变真枪玩CS。

这游戏运营几年了,游戏机制包括基于装备的技能搭配,市场经济,都是很不错的,但实际效果的很多细节上就好比设计专业实习生做建模,或者一拳超人漫画初稿。很多问题可能一般的网游也有,但毕竟搞高风险pvp嘛就应该好好搞。

简单说就是好的策划+码农实习生

为什么这些问题长期没解决?首先是因为不被广泛关注,因为武器是任选的,人皆为利往,大部分玩家会选择操作问题比较不突出,胜率高的装备。所以即便官方开放论坛广纳玩家意见,也很少玩家去讨论这些问题。最多的是手里拿着强势的装备,又在论坛里讨论怎么继续强化这些装备; 真正太弱势而被讨论的,也只是局限于性价比高,玩的人本就多的装备。这样的游戏环境下,pvp 根本没有像lol,dota那样的讨论空间。

我不是劝退,武器搭配方面真的仍然值得把玩。只是建议,如果想玩的好,不要因为武器选择多样就有太多自己的想法,真正能玩起来的build 也就那几样,直接上murderledger 查,有样学样,至于你个人觉得有意思的但体验不佳的东西,不是你玩的多官方就愿意改善的。除了solo 1v1游戏还有很多玩法,有种田,采集,抓鸡,gvg…多尝试尝试,跟朋友组队玩,才能体验乐趣,不然最终你会局限于自己熟悉的玩法,一成不变的招式,实际体验跟任何平庸的网游差不多