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回合制游戏存在的意义是什么?

回合制游戏存在的意义是什么?

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回合制游戏存在的意义是什么?

因为你见到的是假的回合制。

回合制看起来好像是“由于当初的机器的运算能力以及游戏公司的预算/技术能力不足而引发的权宜方案”,其实源远流长。

往近期追溯的话,它是“战棋推演”。我们没法在沙盘上真实的模拟一辆坦克、一架飞机,更不可能真实的模拟一个连队的每个战士——至于双方参与战役的几十个师的每个人,就别做梦了。

因此,我们可以把一个师上万号人几百门炮看成一个“单位”,它有血量有输出能力,血量降低输出削弱——还有个专门的兰开斯特方程可以计算战争消耗。

在把大量战斗人员的集体看成一个“单位”的同时,我们也不可能模拟一分一秒的时间流逝。细节太多了。

所以,我们借助数学工具,一个小时一个小时的推演:这个战场1个小时后应该是什么样子、那支部队还能坚持几个小时、支援部队需要几个小时才能赶赴战场B……

你看,“回合制”的味道,出来了吧?

其实还可以追溯的更古老。

象棋我们都很熟悉,双方各有五个卒子、两马两炮两车双相双士……每人一步轮番走子……

类似的,围棋、国际象棋,全都是战场模拟来的灵感;同时却又经过了高度抽象,反而衍生出比实际战场更复杂更有深度的战斗局面。

或者说,它们抛弃了战场上的运气因素,无视了时间流逝,剥离了士气战斗意志等等情感因素,只剩纯粹谋划——然后把谋划对抗发扬到了极致。

真实战场上,别说看三步五步了——哈哈哈,对面是哪个沙雕统帅?背水结阵?他有常识吗?

殊不知,韩信借背水阵绝了士兵逃亡的念想,逼出了他们的极限;再借助奇兵,一举奠定胜势。

真实战场显然比棋盘复杂得多,使得绝顶聪明的统帅可以从任何侧面出其不意的打垮敌人;但也因其复杂,使得谋略深度不可能太深——简单直接达到目的的计谋才是好计谋;太过复杂太过环环相扣的谋略反而不可能敌过变数。

正因为棋盘的简单纯粹,算足十几甚至几十步棋才成为可能。

和摒弃了随机性的棋类游戏不同,麻将、扑克类游戏把随机性发挥到了极致——玩家必须基于自己随机拿到的牌,寻找并执行自己的获胜套路,从而赢得比赛。

真正的回合制游戏实际上是棋牌类游戏在计算机时代的延申。它有无穷无尽的变种。比如,走格子的战棋类游戏;走格子占地盘然后借助各种资源赢得比赛的文明类游戏;玩技能组合的发展到极致的昆特牌炉石等卡牌类游戏,等等。

事实上,从根本上说,电脑上一切游戏都是回合制。只是fps游戏的每个回合短至百分之一秒、且你不操作它就认为你的输入就是无操作罢了。

至于你说的那种你戳一下我戳一下、除了数值没别的东西以至于完全可以自动的回合制游戏,那是粗制滥造的圈钱工具。真正玩过游戏的都不会承认它们是游戏。