刀剑贰中国式格斗
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国内知名游戏研发公司像素软件宣布旗下旗舰大作《刀剑2-封魔录》正式更名为《刀剑2》,并将游戏定位为国风格斗网游。这一决定一经提出,便引起了大量骨灰级玩家和业内人士的热烈讨论。那么,究竟何为国风格斗?像素为何选择格斗作为《刀剑2》的核心定位?像素软件CEO刘坤先生给出了答案——他们从一开始就决心打造中国式格斗。
格斗游戏的爱好者也许对这个概念并不陌生。在街机兴盛的时代,以《拳皇》、《街头争霸》为代表的游戏曾吸引了大量忠实用户,其见招拆招的智商对决和逼真刺激的操作手感,几乎统治了一个时代。然而,当网络游戏在中国风靡时,优秀的格斗作品却渐渐消失。这可能是由于网络传输和技术实现的瓶颈限制了格斗网游的发展,但这并不代表格斗题材不适合做网络游戏。国内有许多喜欢操作和格斗的玩家,他们应该有一款真正适合自己的网络游戏。
不同于欧美和韩国盛行的动作游戏,格斗游戏是对战斗体验这一理念的进一步细分。中国文化积累了大量的艺术财富,形成了独特的中国式格斗文化。在冷兵器时代,中国格斗几乎代表了世界格斗技艺的巅峰。像素软件的精英团队,是一群痴迷于格斗文化的年轻人。他们经过之前的几款作品的积淀和市场的考验,认为已经可以将格斗的理念通过网络游戏的方式完整展现出来。这就是《刀剑2》,像素要打造的是一款真正的中国式格斗MMOARPG。
《刀剑2》是一款完全迥异于韩式唯美画风的硬派游戏,从真实朴素的画面到一丝不苟的技能设定,可以看出这款游戏对中国式格斗理念的坚持甚至是尊重。这款游戏不仅是一款纯粹和严谨的作品,也是一款创新的作品,格斗对抗是其创新点最密集的模块。
面对竞争激烈的市场,刘坤表示这不会影响《刀剑2》的研发与测试进度。他知道他在做什么,也知道他是为谁而做。《刀剑2》作为中国式格斗网游的代表作,我们共同期待。
刀剑贰是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的次世代动作网游。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。刀剑贰将采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘。更细致精美的画面,更流畅的战斗感觉,会是代表像素软件的最高研发水平的新一代游戏产品。游戏的完成度尚未可知,不过在09年2月份的时候已达到20%左右,玩家可以自行猜想。《刀剑贰》官方暂未公布详细测试时间。另外,目前搜狐运营的《刀剑英雄II》为自研产品,与《刀剑贰》无关。



