什么叫做以人为本的设计?
的有关信息介绍如下:
我来提供一个新的角度:先理解了设计,以人为本就好理解了。
谈起以人为本的设计,首先需要明确我们这里讨论的「设计」是什么。
如果要尝试去定义「设计」或者「以人为本的设计」,就要准确的描述它们的本质,太广、太窄都不行。好比说,如果要定义「铅笔」,那么「铅笔是文具」或者「铅笔是圆柱」都不合适。类似地,「设计就是满足需求」、「设计就是创造」等都不足以定义「设计」这个概念。关于设计的本质,我在「什么是设计?设计的本质是什么?」这个问题中已经做过阐释:设计是对人造事物的构想与规划。
对人造事物的构想与规划,这是一个从无到有的过程。这个过程中既包含严谨的逻辑,同时,更重要地,也包含跳跃性的创造。这就是为什么,比如,同样是设计2020年东京奥运场馆,不同设计师提交的设计方案都不相同。
这种创造性意味着,设计者(不限于专业的设计师)在做设计时,会有意识或无意识地进行价值输出。所谓「以人为本的设计」,是在「以人为本」的价值观下,对设计活动最根本的价值要求,是在理智与道德层面上对设计活动的约束。
「以人为本的设计」讨论的不是「是否满足了用户的需求」,不是「对受众的关怀」。它讨论的是「人」(而非用户、受众)在设计活动中的核心地位;讨论的是在符合了人体工学,满足了心理学、社会学、人类学等层面上的需求之后,设计师的更高追求;讨论的是设计的基石,是生而为「人」的尊严和权利(Human dignity and human rights)。
在设计活动中,「以人为本的设计(Human-Centered Design,简称 HCD)」是一种设计原则,它与「以用户为中心的设计(User-Centered Design,简称 UCD)」、「以行为为中心的设计(Activity-Centered Design,简称 ACD)」等是一个层级上的概念。ACD 设计原则专注于用户进行的行为、要完成的任务、一连串的动作以及每一个操作,以高效完成任务为首要目标(不对人或者用户做过多关注);UCD 设计原则专注于用户本身、用户的目标、用户的行为、行为的环境以及行为的手段,以创造优秀的用户体验为首要目标(用户是一个相对的概念,是相对于某个人造物而言的);HCD 设计原则专注于人、人的期望、对人的影响、影响人的事件以及事件发生的舞台,以创造意义为目标。HCD、UCD 与 ACD 之间既不存在对立关系,也不存在包含关系,更不存在等级关系。它们只是设计在解决不同问题时可能需要遵从的不同原则,有时,它们还可能同时或相继出现。
所以,那些能看到、感受到人文关怀的设计,绝大多数是 HCD 的产物;而那些宠物用品,还真不见得不是 HCD 的产物;至于那些单纯为了提高点击率、转化率的设计,恐怕就称不上是 HCD 的产物了。
相关资料:
Richard Buchanan, Human Dignity and Human Rights: Thoughts on the Human-Centered Design
Xin Xiangyang, From UX to EX
Don Norman, Human-Centered Design Considered Harmful
注:Don Norman 这篇文章在阐释 ACD 的同时批判了 HCD,我个人并不认同其对 HCD 的理解和部分观点。不过与该回答无关,不做赘述,贴上此文供各位参考。



