您的位置首页百科问答

魔兽世界资料片为什么不能可供选择?

魔兽世界资料片为什么不能可供选择?

的有关信息介绍如下:

魔兽世界资料片为什么不能可供选择?

多种因素结合起来的。

首先明确,欧美服务器的资料片在一定程度上可供选择:玩家不购买最新的资料片,人物等级上限就不会提高,也无法进入最新的地图。但是天赋和技能系统是改了的。

————————

玩家因素:

玩家中最重要的一部分硬核玩家,大多数必定完整体验了之前版本的内容,旧版本已经没有多少吸引力。

对于其他玩家来说,升级过程中可以体验剧情、地图,甚至旧团队本的剧情也可以去体验一下。只是无法体验到旧团队本的开荒乐趣和机制而已。

因此,在没有奖励激励的情况下,大多数玩家不会愿意去体验旧版本团队本的开荒,少数想体验的人,也组不齐队伍。

————————

开发因素:

为什么不给旧团队本奖励呢?主要是因为平衡性。

一般一个小版本,只有一个大团队本提供最高等级的装备。我记得之前一个小版本的团队本最高难度装备,比不上新小版本团队本次高难度装备。换句话说,在每周重置的情况下,装等提升是有限度的。

这种情况下,如果旧版本提供当前装等的装备奖励,势必会大幅提高装等提升的限度。减少掉落就无法激励玩家,不减少的话就会占据玩家体验新版本的时间。

旧版本的装备机制也都是针对当时版本的,若简单将其升级作为奖励,有许多装备过强,另有许多装备,其支持的技能已经作废,职业套装尤其明显。

还有随着技能改变,有些旧版本的机制,新版本的技能无法应对;另有一些恰好相反,新版本的技能可以碾压旧版本的机制。

综合以上因素,允许玩家选择资料片,无法吸引太多玩家,反而会在维护上增加许多额外工作。将旧版本内容升级延伸到新版本,则无法在用户体验、平衡性和开发难度之间平衡。

————————

记得在几年前,暴雪有开过一次熔火之心的重制——其实只是简单的升级了怪物的等级,并未做机制的修改,装备掉落等级也没改,奖励是通过其他方式下放的。

打起来什么感觉呢?

难度相当于随机组队的团队副本难度——也就是根本没有挑战性。

旧副本的难点:驱散,新版本驱散冷却很高,好多地方完全来不及驱散;坦克,仇恨更加稳定,减伤技能大量增加,难度减小;治疗,蓝量的压力几乎没有了,群体治疗能力大幅提高;输出,群攻能力大幅提高,原来必须控制后各个击破的怪物群,现在也可以直接AOE。

由此可以想见,假设现在暴雪重开了高等级的冰冠城塞,我认为治疗的蓝量很有可能不足。