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fgo里总司和兰斯洛特那个好用?

fgo里总司和兰斯洛特那个好用?

的有关信息介绍如下:

fgo里总司和兰斯洛特那个好用?

泻药,随便讲两句。

如果是日常不计算不试错不配队,三个打手或者两个打手一个拐进本收拾收拾三五十万血的低难Boss这种XJBD的场合,剑兰优于总司;

对于NP礼装稀缺又不肯上拐充能,依靠随缘暴击打NP和打手自身的NP技能充能来放宝具的咕朗台,剑兰优于总司;

然而,如果是同样采取WCBA或双狐这种认真配队,打算快速击破明治维新的战场色鬼这种普通难度的Boss,甚至还想要耍耍竞速什么的——总司的上限则要远远高出剑兰了。

我们来设置一个能够让双方在3回合中持续打出最大伤害的队形试试吧,绿卡方面是总司+WCBA+BB(五星),蓝卡方面是剑兰+双狐+BB(五星),在刷出两张绿卡或两张蓝卡,使得双方可以达成宝绿绿或宝蓝蓝的情况下:

首先宝具伤害,百级宝石的情况下,WCBA的3宝总司在不开自身缩地的情况下持平双狐的5宝剑兰,如果开缩地则2宝也稳压5宝剑兰;

然后是连发性能,尽管蓝卡的NP性能原本应该强于绿卡,但剑兰秀逗的2hit且基础NP率仅有0.83%的蓝卡想要超越总司基础NP率1.02%且高达5hit的绿卡显然是太勉强了一点,双CBA环境下总司即使不开自身的1回合绿魔放也能依靠宝绿绿,二绿暴击或鞭尸任意一条+三绿暴击鞭尸的方式完成宝具连发,开魔放技能的回合更是仅靠三绿暴击鞭尸就能轻松打出80以上NP完成连发,剑兰依靠双狐打宝蓝蓝也是这个NP水平,2卡暴击或鞭尸+3卡暴击鞭尸同时达成才能打满NP。

接下来出星,总司宝绿绿时暴击鞭尸绿卡的每HIT出星率在3.7甚至4以上,乘以Q卡的5Hit就是稳定的15-20星以上每张卡,宝绿绿三连绝对可以保证50星,而剑兰宝蓝蓝的结果是暴击鞭尸都只有每Hit0.6出星率,A卡2Hit甚至会出现打不出星的情况,加上自己的技能和EX卡的支援都凑20星够呛了……换言之,总司可以在该回合自己分配到5张卡时也完成自己想要的双绿必爆,而剑兰如果发到自己的卡为3张以上就开始倒霉了,你可以说剑兰依靠技能出星稳定,在XJBD时容易暴击,但论极限出星和暴击保证能力,总司的上限绝对远胜剑兰。

当然,因为我们在这里引入了花活队的优秀组员BB亲,尽管无貌之月每回合给的10星对于总司来说近乎没用,但对剑兰基本就是能把每回合星数拉到30左右,保证发到3张卡时也基本必爆了,剑兰长松了一口气。

然后算卡牌伤害了,这点上总司绿卡暴击的100魔放(最大回合150魔放)+60降防+240爆伤完全是把剑兰蓝卡暴击的130魔放+50爆伤吊着打,基本上2宝总司的三回合伤害极限为:

第一回合:宝具312296+二绿159271+三绿185816+EX卡42697=700080

第二回合:宝具312296+二绿159271+三绿185816+EX卡42697=700080

第三回合:宝具390370+二绿199089+三绿232270+EX卡42697=864426

三回合合计伤害:700080+700080+864426=226.46万

然后5宝剑兰:

第一回合:宝具314505+二蓝47176+三蓝55038+EX卡22933=439652

第二回合:宝具314505+二蓝47176+三蓝55038+EX卡22933=439652

第三回合:宝具314505+二蓝47176+三蓝55038+EX卡22933=439652

三回合合计伤害:439652*3=131.90万

大概这样吧,宝具OC的1000增伤不太会算,如果是EX卡也受益的话大概就增加6000+16000+24000=4.6万伤害,最终能把5宝剑兰的三回合总伤害提高到136.5万的样子,然而我们都看得见……这足足差了2宝总司90万(

对了,最后说一下充能问题,剑兰是自带30充能没错,然而作为拐,CBA自带50充能,而C狐没有半点充能技能……换言之,总司双CBA的技能充能性能也是远胜剑兰双狐的,她甚至可以忍受在启动暴击星不足的情况下宝绿绿全部无暴击无鞭尸、仅有EX卡鞭尸的情况,依然可以打出50NP后依靠CBA进入宝具+暴击连发的循环,且该回合的伤害也依然有近40万,仅略逊于剑兰,并总伤害依然有60万左右的领先;

而且更要命的是,如果是以水BB作为锁卡拐的队形,有一个CBA必然要在第一回合就下去,换言之这个队形有50充能是浪费掉的,如果不想浪费这50充能的话……总司就可以使用满破醉贞来达到和携带百级宝石的剑兰同样的效果,在需求礼装的下限上都要大大优于至少依赖满破虚数或单宝石起爆的剑兰,而且宝具伤害会达到不开缩地就能2宝战平5宝剑兰、开了缩地1宝也仅略输5宝剑兰的地步,有兴趣的同学可以自己算一下,我就不再花费时间了(